《天外世界2》总监欧博国际:RPG游戏不应削弱「选择」的分量

vfdt 5 2026-11-03 20:46:59

  《天外世界2》获媒体玩家好评,天外游戏总监Brandon Adler近日受访指出:当代RPG过度“宠溺”玩家,世界而《博德之门3》让选择真正有重量,总监择欧博国际对此他深感欣慰。游应削

  Adler回忆童年试玩原版《博德之门》时,因不熟1998年《龙与地下城》规则屡屡卡关放弃;直到《质量效应》系列融入动作元素,分量才顺利进入RPG世界。天外他批评如今许多RPG倾向“保护玩家”,世界选择无风险——如“无论做什么都不会失败,总监择所有配置都可行”,游应削欧博国际这削弱了选择的弱选意义。

  他以《天外世界2》为例:玩家尝试非最优角色构建“依然有效且合理”,虽通关更具挑战,天外但过程体现思考价值。世界此外,总监择任务标记普及让玩家忽略NPC对话(他自己也曾跳过对话),而真正的RPG需玩家主动思考、互动。

  Adler欣慰看到《博德之门3》等作品回归“选择有后果”的设计:“玩家将重新体验选择真正有意义的乐趣,这或许是他们近年遗漏的体验。”

上一篇:这下巴能开核桃了!玩家吐槽游戏女角色建模太硬朗!
下一篇:粉丝用《给他爱5》重现《GTA6》官方截图
相关文章